에드가 가문 치프 버틀러 료슈는 호흡을 사용하는 인격으로, 그동안 나온 호흡 인격과는 다른 특징을 가지고 있습니다.
치브 버틀러 료슈 인격이 가지고 있는 적과의 속도 차이로 인한 합 능력 상승은 비교적 최근 출시된 상시 인격 섕크 협회 4과 부장 싱클레어와 비슷하지만, 호흡 횟수를 코스트 사용하여 가중치를 증가 시켜 광역 딜을 뿌리는 모습은 동백 이상의 2스킬과 비슷한 메커니즘 입니다. 호흡 인격 최초로 조건부 광역 스킬을 가지고 있으며, 1스킬과 3스킬 그리고 패시브에서 호흡 횟수를 충당할 수 있습니다.
이제 각각의 스킬에 대해 자세히 알아보겠습니다.

1스킬: 응접도 1식 사냥

응접도 1식 사냥은 색욕 속성 2코인 스킬로 대상보다 속도가 일정 수치보다 빠를 시 합 위력이 상승합니다.
합의 최소 값은 11, 최대 값은 14로 무난한 1스킬 다운 합 값을 가지고 있습니다.
추가로 호흡 횟수를 일정 획득하고 2번째 코인으로 적 적중시 버.표라는 표식을 디버프를 부여하는데, 이 디버프는 오로지 료슈의 스킬 강화를 위해서만 사용됩니다.

2스킬: 응접도 제 7식 포착

2스킬은 치프 버틀러 료슈의 알파이자 오메가 꽃이자 빛입니다.
해당 스킬은 오만 속성 2코인 스킬로 합의 최소 값 16, 최대 값 19 입니다. 합 자체는 최소 값이 최신 인격 다운 합 성능 좋은 스킬이고, 최대값은 국밥처럼 쓰기 편한 스킬이지만 호흡 횟수를 코스트로 가중치 증가 효과를 가지고 있습니다.
거울 던전에서 호흡 덱 대표 에고 기프트 네뷸라이저나 엔트로피 키트 등 호흡 위력과 호흡 횟수를 폭발적으로 수급 할 수 있는데, 호흡 횟수를 얻는 1턴이 지난 후에 사용하는 2스킬은 광역 딜로 적을 시원하게 날려버립니다. 일반적으로 잡몹을 상대로 가장 빛이 나지만, 환상체의 경우 여러 부위를 동시에 때리기 때문에 높은 데미지를 누적 할 수 있습니다. 스킬 시전 속도가 매우 빠른 것도 호감인 좋은 스킬입니다.

3스킬: 응접도 제 2식 모.분

3스킬은 분노 속성 2코인 스킬로 버.표 디버프를 가진 적에게 합 위력이 상승하고, 속도 차이에 따라 코인위력이 증가합니다. 다른스킬들과 다르게 코인 위력이 상승하므로 합 최대 값의 상승량이 더 높습니다.
합의 최소 값은 18, 최대 값은 23으로 높은 고점을 기대 할 수 있습니다. 이외에도 3스킬은 다양한 적중 효과를 가지고 있습니다.

1코인 적중 효과로 속박을 부여해 다음 턴에 속도 차이를 낼 가능성을 더 높임으로 다음턴의 기대 값을 높일 수 있고, 2코인 적중 효과로 버.표 디버프를 부여함과 동시에 조건부 크리티컬 피해량 증가를 가지고 있습니다. 3코인의 두번째 코인으로 적 처치 시 재사용 효과를 가지고 있는데, 제가 사용 했던 판들에서 생각보다 3스킬의 피해량이 높게 나오지 않아 재사용 효과를 직접 체험 해보지는 못했습니다.
패시브 및 서포트 패시브

서포트 패시브는 오만 속성 에고 자원 3개 보유 시 발동하며 호흡 횟수 증가와 본인에게 신속 버프를 부여합니다. 데미지 증가 효과도 있지만 버.표 대상에게만 발동하고, 딱히 발동을 신경쓰면서 플레이 할 필요 까진 없는 무난한 패시브 입니다.

서포트 패시브는 어느정도 의미가 있습니다. 전투 진입 전, 편성에서 누구에게 이 버프를 줄지 정할 수 있는데, 호흡 횟수보다 신속을 얻는 것이 의미가 큽니다. 림버스 컴퍼니에서 속도는 굉장히 중요한 능력치 입니다. 속도 차이가 나면 합을 원하는 대로 지정할 수 없기 때문에 적의 속도가 너무 빨라서 원하는 인격이 합을 대줄 수 없는 상황이나, 아군이 너무 느려서 원하는 합을 댈 수 없는 소위 억까 상황을 피하게 만들어 줄 수 있는 스킬입니다. 료슈 인격을 사용하지 않는 덱을 사용할 경우, 벤치에 기용하기에 충분한 좋은 패시브 입니다.
최종 리뷰: 치프 버틀러 료슈
치프 버틀러 료슈는 호흡 덱에 무난히 한자리 차지 할 수 있는 인격이며, 잡몹 정리에 특화 되어 있는 스킬셋을 가지고 있습니다. 그러나 환상체 전도 여러 부위를 동시에 때림으로서 좋은 성능을 보여줍니다.
무난한 호흡관련 굿스터프 인격이 될 것으로 보이며, 시즌 인격인만큼 추출에 성공하시거나 상자를 모아 꼭 획득하는것을 추천드립니다.